【剣盾 S35 シングル 最終417位 レート1830 】ゼクロムorゼルネアスエース軸
けんぱちです。前期に続きまた構築記事を書かせていただきます。S35、そして剣盾最後のランクマッチお疲れ様でした。
1900↑を目指していたのですが、あまりにもこのルールは難しく、なかなか勝ちきれませんでした。このルールで勝てる方は本当に尊敬します。それではよろしくお願いします。
結果
TN けんぱち 306勝288敗 最終417位 レート1830
構築経緯
前期の最上位の方が結果を残していた慎重HDザシアンが気になり、試運転していたところ環境に刺さっていると感じ、採用。
次に、伝説で見た目が一番好きなゼクロムを最後も使いたかったので、ダイマエースとして採用。
慎重HDザシアンはザシアンミラーに弱く、ゼクロムも対面では不利寄りなので、次にザシアン受けを考えた。ゴツメネクロやホウオウなどを考えたが、使用感がどれも微妙で悩んでいた。そんなときたまたまポケソルの動画を見たところ、A0さんが前期使っていたゴツメルナアーラが強そうだと思い、技構成丸パクリで使ってみたところ確かに強かったので、ザシアン受けはルナアーラに決定。
次に、相手のPTにイベルタルがいない場合に抜き性能が強く、後続へ良いサポートを行える襷黒バドレックスを採用。
このままでは相手の黒バドレックス、イベルタル、カバルドンのあくび展開などを止められないので、HBD挑発持ち食べ残しイベルタルを採用。
最後に、ゼクロムが通せなさそうな構築(ザシアン&ランド、ゼルネグラードン軸等)に通していけるHBスチル持ちゼルネを2体目のエースとして採用して、構築が完成。
個体解説
ザシアン@くちたけん
199(252)-190-135-×-183(252)-169(4)
HD C実数値217の黒バドレックスのアストラルビット確定2耐え
相手のHBゼルネの+2ダイスチルを2回耐えて逆に返り討ちにする
C実数値183のイベルタルのジェット+バーンを確定で耐える、球だったとしてもそこそこの乱数で耐える
特殊で殴ってくるポケモンに対してめっぽう強く、大体なんでも耐えて殴り勝てた。本当にザシアンミラーは弱いので、ザシアン受け、もしくはザシアンに対面有利なエースポケモンが必須。カイオーガやホウオウに対しての打点としてワイルドボルト、ネクロや黒バド、ヌケニンに対しての打点としてかみくだくを採用。特にネクロがこちらのゼクロム、ゼルネアスを通すにあたって非常に面倒なので、ザシアン単体で崩すためにつるぎのまいも採用。
244(252)-×-150(224)-158(4)-131(28)-117
HB ファントムガード込みでA特化ザシアンに後出しできょじゅうざんを受け、次のき ょじゅうざんを確定で耐える
HD 余り。C実数値217の黒バドレックスのアストラルビットをファントムガード込みで50%で耐える。
ザシアンに後出ししてでんじはを打つのが基本だが、相手の壁ターンが残り長かったりその他どうしても打たなければ勝てない場面はさいみんじゅつを打っていった。これがめっぽう強く、さいみんじゅつがなければ負けてた試合がかなりあった。命中はかなり不安定なので、窮地に追い込まれた時にしか打たなかったがそれでも採用して良かった。ちなみに相手のザシアンのかみくだくは無理なので切っていた。身代わりはまだシャドーレイで壊してゴツメにも触れさせれるので、こちらのザシアンのきょじゅうざん圏内に入るのでなんとかなる。
ゼクロム@いのちのたま
175-202(252)-141(4)-×-120-156(252)
ルギアが非常にめんどくさいので、ルギア入りにはほぼ選出(しかもゼクロムを舐められてるのか、ルギアを出されることが意外と多かった)。この環境はりゅうのまいを積む隙がなかなかないことや、ナットレイが重いことから物理ダイナックルのためのボディプレスを採用。困ったときはダイナックルを打てばナットレイやディアルガ引き、じめんフェアリー択にも対応できて非常に良かった。飛行技はダブルウィングではなく、相手のダイマを枯らすためのそらをとぶを採用した。
バドレックス(こくばじょうのすがた)@きあいのたすき
175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)
アストラルビット マッドショット ちょうはつ こわいかお
ミラー意識でマッドショット、相手のイベルタル等のダイマ展開を食い止めるにこわいかおを採用。お互いの襷黒バドがマッドショットを打ち合って同速ゲーになるどうしようもない展開が多く、しかも勝率はかなり悪かった。相手の初手にちょうはつを試みるも、ディアルガやグラードンが初手ダイマかサポートか区別がつかず、サポート型だとしてもじならしを撃たれたり、択に負けまくった。ちょうはつは別の技にすれば良かったと反省。後述の通り、この枠は本当はマーシャドーが良かった。
イベルタル@たべのこし
233(252)-×-130(116)-152(4)-147-121(12)
イカサマ デスウィング ちょうはつ はねやすめ
HBD 物理、特殊両方のイベルタルのダイジェットをはねやすめ+食べ残し込みで3回耐え、ダイマを枯らす
S HBサンダーのS4振り抜き
選出率は最下位だが、選出した時はほとんど活躍してくれた。しかし、マーシャドーがかなりキツかったのもあって、この枠はタスキを剥がせる+黒バドイベルにそこそこ安定して戦えるバンギラスでも良かったかもしれない。
ゼルネアス@パワフルハーブ
221(156)-×-161(252)-157(48)-118-126(52)
ドレインキッス ラスターカノン ジオコントロール みがわり
HB A特化ザシアンの+1きょじゅう&せっかを、スチル込みで確定耐え
C 余り
S +2で+1最速サンダー抜き
有名なシグマさんのHBゼルネ。本物はジオコン後に+1準速エースバーン抜きだが、環境にエースバーンがいないことからSを+1最速サンダー抜きまで落とし、その分をCに振っている。かみなり入れたり、みがわり入れたり、黒バドの次に技構成が迷走し結局正解に辿り着けなかった。実はゼルネアスは今シーズン初めて使用したのだが、上手くジオコンが積めた後の抜き性能はなんとも気持ち良いものである。
基本選出
・ザシアン+黒バド+ゼルネアス
・ザシアン+黒バド+ゼクロム
相手の構築を見て、柔軟に選出を考えていく。基本的にはザシアンが初手となる。
きついポケモン、並び
ゼクロムのダイマやルナアーラのゴツメに触れさせて無理やり流していった。
正直黒バドの枠をマーシャドーにしたいくらい相手のマーシャドーが重かったが、
途中から剣盾を始めたのでマーシャドーを持ってないのであった、、、。
これがこのルールの悪いところで、持ってない人は使うかどうかの権利すら与えられない。貸してくれるポケモン友達がいないのが悪いといえばそれまでだが、悲しい。
今更だがマーシャドーが重い時点で欠陥構築であったと言わざるを得ない。
初手に来られるとダイマかステロでんじはか分からない、しかもこちらの構築には弱点をついて殴っていけるポケモンがおらず(ゼクロムはボディプレスでダメージが見込めない)、非常に厄介であった。日食ネクロズマもそうだが、高耐久はがねタイプのダイマックスは本当にとんでもない。そう考えると仮にきょじゅうざんの追加効果を削除するとしても、ザシアンがダイマできたらこの世の終わりだった。
このポケモンも硬すぎる。ゼクロムの球ダイドラグーン何回打っても倒れずにダイアース連打で飛ばされるし、ゼルネアスで戦ってもダイアースで特防を上げられてしんどい。
自分で使うと下手くそでイマイチだが、相手にするとめちゃくちゃ強いポケモンランキング最上位。
ホウオウ+ナットレイまでならナックル持ちゼクロムで簡単に崩せたが、これにランドロスが加わるとキツかった。こちらのゼルネアス、ゼクロムともに通すのが非常に難しく、この場合は黒バドで無理やり活路を見出していった。
反省
・マーシャドーやディアルガ等に戦っていけるポケモンを構築に組み込むべきであった。
・結果論ではあるが、別にHD慎重ザシアンでなくても良かったかもしれない、、、。
・構築うんぬんの前に選出ミス、プレイングミスがかなり多かったので、1試合1試合を大切にもっと考えてプレイするべきだった。
最後に(Thank you 8th)
剣盾ランクマがもう終わりということで本当に感慨深いです。めちゃくちゃ楽しかったです。皆様は自身の相棒伝説とのお別れは済みましたか?私は伝説環境からランクマを始めたこともあり、約1年半のランクマ人生においてPTにザシアンが入ってなかったことがほぼありませんでした。ザシアンとももうお別れだと思うと寂しいところではありますが、本当によく頑張ってくれました。しかし、やはり強すぎるのでSVではしばらく見なくていいと思うと、それはそれで新しいランクマ環境が楽しみでもあります。
ハイパワー環境でしか戦ったことがない私が、SV初期の低種族値バトルで勝てるか心配ではありますが、皆様どうぞお手柔らかにお願いします。それではまた、SVランクマでお会いしましょう。
何かあればTwitter@hiraaki_0322まで。
【剣盾 S34シングル 最終736位 レート1801】3種の神器と愉快な仲間たち
初めまして。けんぱちと申します。S34お疲れ様でした。
伝説環境からポケモンのランクマッチデビューして初めて最終3桁を獲得する事ができたので、記念に構築記事を書いてみようと思います。
よろしくお願いします。
結果
TN けんぱち 110勝94敗 最終736位 レート1801
構築経緯
ザシアン+イベルタル+カイオーガ(伝説幻環境の3種の神器)の並びは間違いなく強いと思い、まず何も考えずこの3体から考え始めた。さらにこの環境ではステルスロックと電磁波が強いどころか必須級に感じたので、シュカの実持ち先発型ディアルガを採用した。ステロ電磁波枠は最初はグラードンを使用していたが、環境初期に流行りすぎて読まれたり、初手球カイオーガに破壊されたりとあまり仕事ができなかった。その点、基本なんでも一度耐え、初手ダイマを警戒され挑発されないディアルガはかなり優秀だった。ステロ撒かない場合にアッキ瞑想ルギアに絶対勝てないと思い、ゼクロムを採用。この5体だとあまりにも前のめりすぎで、テンポをとる事ができないと考えリフレクマジフレムゲンダイナを最後に採用して完成した。
個体解説
ザシアン@くちたけん
199(252)-190-135-90-136(4)-220(252)
言うまでもなく一番強いポケモン。このルールではほぼ全ての対戦相手のPTにザシアンが入っているので、ザシアンミラーで遅れを取らないように最速。相手の後続に対する負荷と、コスモダイナ、壁構築を相手に戦いたいためつるぎのまいを採用。構築単位でディアルガが重いため、インファイトを採用。でんこうせっかは選択枠で、ホウオウやドラゴンタイプを重く見るならワイルドボルトやじゃれつくもあり。
175-108-111(4)-202(252)-160-156(252)
普通のスカーフカイオーガ。ハイパーインフレ環境に伴い貯水呼び水勢が激減したことにより、今までで一番動かしやすいと感じた。上からの制圧力が凄まじく、チョッキ+タイプ半減(ディアルガやカイオーガ等)やハピラキでないと基本後出しで受からない。ザシアンや他のポケモンのダイマックスで荒らした後のスイーパーとして活躍してくれた。また、相手によっては初手に出して1体持ってったり無理やりダイマを切らせたりしてくれた。しかし、ラッキー入り構築に対しては相変わらず選出をしぶった。こんげんのはどうは威力が高いが命中不安なため、命中安定でやけどが狙えるねっとうでも良い。しかし運の良いことに、こんげんのはどうの命中率はほぼ100%だった(その代わりゼクロムのらいげきやディアルガの電磁波を外していた)。しかし、最終日の3桁目前で相手の初手物理イベルタルの球ふいうち急所で一撃で飛ばされた時は椅子から転げ落ちた。
201-135-131(124)-183(252)-118-149(132)
HB 余り。いじっぱりの少し火力高めのザシアン(+1)ならダイマすればきょじゅうせっかを耐える
C 火力を出すためぶっぱ(ジェット+バーンでザシアン確定瀕死)
S +1で最速黒バドレックス抜き(149→223)
「誰が相手でもダイマックスで突っ込める」を可能にしようと考えた型。しかし、結果的には器用貧乏になってしまい本構築で最も微妙な活躍で、それに途中で気づいてはいたものの最終日までこの型で戦い抜いてしまい、もっと早く変更すればよかったと後悔。火力は足りず、ものすごく硬いわけでもなく、素早さは90族に抜かれ、A特化級の火力の高いザシアンだときょじゅうせっかで倒され、バークアウトを外す。弱い。唯一活躍したのは相手の黒バドに安定して後出しできたこと。チョッキのおかげで黒バドの+2(わるだくみ)ダイアタックをダイマして2度耐えるので、黒バドはこのイベルを突破することはできない。しかしアタックを打たれるので素早さが上がらないまま突破することになり、後続から出てきたザシアン等に狩られる。球ディアルガ相手にもチョッキのおかげでダイマで打ち勝てるが、火力不足+ディアルガの高耐久のせいでこちらはダイアークを3度打たなければ倒せないため、素早さがあがらずこれまた後続で出てきたポケモンに倒される。ここまで酷評しかしてないが、チョッキとのシナジーは良く、持ち物に関しては正解だったと思っている。やはりイベルタルに関しては「CSぶっぱ+火力アイテム」か、「がっつり耐久に振って役割対象をある程度絞る」のどちらかに振り切った方が良いと感じた。両方を良いところ取りしようとして失敗した。S35ではこのイベルタルの型を第一に最高し、それに合わせて構築も変えていく。
ゼクロム@いのちのたま
175-202(252)-141(4)-126-120-156(252)
見た目が一番好きな禁止伝説。破壊神。ラキヌオー、ルギア、日ネク相手でもガンガン倒していける破壊の神。一度りゅうまいを積んでしまえば止まらない。とはいえ一番の天敵はHBランドで、ザシアン+ランドロスの並び相手には鬼の択を仕掛けることになるのでランドロスを見ると選出したくなくなる。しかし、それはそれでこちらのカイオーガが通りやすくなるので、相手はカイオーガの対策も強いられる。オーガゼクロムの並びは良くも悪くも相手の選出が分かりやすくなる。耐久に振って弱点保険にするか迷ったが、球を持たせたのは結果的には良く、積まずとも体力満タンのダイマカイオーガや乱数次第ではダイマイベルタルをもワンパンして有利な展開に持っていけることが多かった。げきりんではなくドラゴンクローにすれば相手のザシアンにも隙を見せないが、メタモンにコピられた時にげきりんで倒される→ザシアン出す→メタモンはげきりんのまま居座ることしかできないため、ザシアンでメタモン倒せるという展開が何度かあったので、げきりんとドラゴンクローに関してはどちらでも良い。ゼクロムはお気に入りの伝説なので、ゲーフリ様どうか電気フェアリー複合の強いポケモンを出さないでください。
ムゲンダイナ@くろいヘドロ
247(252)-85-130(116)-166(4)-120(36)-179(100)
HB A実数値220ザシアン(+1)に上からきょじゅうざんを打たれたあとのリフレクターで、次のきょじゅうざんをくろいヘドロの回復込みで余裕をもって耐える。220より少し火力が高くてもほとんど耐える。A特化で上から打たれると受からないが、このムゲンダイナより速いザシアンはA特化の可能性が低く、A特化の場合は素早さを落としている場合がほとんどなので上からリフレクターを貼れる。
HD 余り。C実数値202スカーフカイオーガのれいとうビームに対しじこさいせい連打で体力満タンを維持できる。C特化ディアルガに先にマジカルフレイムを打って特攻を下げておくと、ダイドラグーンを確定で耐える。
S 遅いザシアン意識で少し厚めに
窮地を何度も救ってくれたポケモン。リフレクマジフレで物理特殊両方受かり、どくどくでルギアやバンギラスを突破し、じこさいせい連打で相手のダイマを枯らす。そして何よりもムゲンダイナはプレッシャーが本当に強い。S判定が可能で、相手のPPをごっそり持っていく。全ポケモンの中で間違いなく一番プレッシャーを使いこなしてる。素早さにかなり厚く振っているのが大きく、大体のザシアンの上からリフレクターを貼れた。さらにザシアンはほとんどマジフレ3回で落ちるので、つるぎのまいされても逆にこちらがザシアンを突破することも多かった。どくどくに関してはダイマックスほうとの選択で、ダイマックスほうが欲しいと思うことも多々あった。しかし、どくどくがなければ拾えれてない試合もそこそこあったため、この構築においてはどくどくでよかったと思っている。前のめりすぎたこの構築において、唯一テンポを取り状況を把握しながら戦えたムゲンダイナには、この構築のMVPをあげても良いと思う。
ディアルガ@シュカの実
207(252)-126-174(148)-171(4)-132(92)-112(12)
HB A実数値220ザシアン(+1)のインファイトを確定で耐える。A特化(244)でも乱数50%で耐える。
HD C実数値183イベルタルの球ダイアークを最高乱数切り耐え
S 激戦区90族たちのS4振り抜き
初手置きで本当に腐らず、でんじはを外さない限りは毎回60~70点の仕事を確実にこなしてくれる優秀な型。相手が麻痺でしびれればもう仕事としては100点。A特化ザシアンのインファイトが乱数50%なのが心配だったが、A特化が環境に少ないのか乱数の運が良かったのかわからないが、初手ザシアンにインファイトを打たれて一撃で飛ばされたことは一度もない。また、今の環境では「ディアルガ=初手ダイマ」の印象がとても強く、ちょうはつを全く打たれないのも偉かった。攻撃技はタイプ一致のラスターカノン、ランドダイナイベルに大きめのダメージを与えるためのれいとうビームを採用した。一つ注意点があり、みがわりザシアンがそこそこの数いるため、初手ザシアン対面はでんじはから入ってはいけない。ステルスロックから入り、ザシアンの攻撃を一度耐えラスターカノンで身代わりを壊す。ザシアンにでんじはが入らないが、ステロを撒ける+ザシアンのHPが少し減っている状態なので、こちらのスカーフカイオーガやザシアンで倒すことができ、状況としては悪くない。
※「ザシアン(+1)」は、ふとうのけんによる攻撃1段階上昇込みの火力で計算しているということである。
選出
「例」
・初手ディアルガ+ダイナ以外の2体
・初手ダイナ+ディアルガ以外の2体
・初手ザシアン+ディアルガ以外の2体
・初手イベルタル+ザシアン+ダイナ
…など。この環境では安心安全な選出をすることは難しく、今のところは相手の構築をみて柔軟に対応していく。構築の練度がまだ足りないが故の選出の不安定さでもあるので、S35では改善していきたい。
きついポケモン
構築6体のうち4体がじめん弱点できつい。カイオーガで切り返したいが、グラードンがダイマしていて先にアースを積まれていると一度では落ちず、かなり痛手となる。
脳死ダイマディアルガはなんだかんだ強く、こちらにも刺さる。まともに受け流せるのがムゲンダイナくらいで、ダメージレースで苦戦を強いられる。
・あまえるラッキー+HB日食ネクロズマ
いわゆるラキネクロ。カイオーガやイベルタルはラッキー、ザシアンは日ネクに受けられてしまう。この並びはラッキーにゼクロムを合わせれば一見突破できそうだが、あまえるを持っていると大変。仕方ないのであまえられる前にりゅうまい積まずにダイサンダーで殴る。しかし確定で耐えられるので、あまえられて攻撃2段階下降、次のダイサンダーでラッキーを突破できても次が辛くなる。
地味に厄介。ゼクロムのテラボルテージでも貫通できず、ザシアンゼクロムにはおにび、イベルタルオーガにはでんじはを当てられ、とにかく高確率で仕事される。
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました。初めての構築記事でうまく書けているか心配ですが、今回の構築を再考し、S35でまた頑張りたいと思います。